~☆ Theory of Greed ☆~

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: PS2. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: PS2. Összes bejegyzés megjelenítése

2010. január 4., hétfő

Devil May Cry

Igen érzékenyen érint a téma, hiszen ez is egy mérföldkő a játékaim közt is.
 Devil May Cry - eme hangzatos cím takar több játékot, két mangakötetet, novellákat, képregényeket és animét is. Kissé cinikus, hogy mindezek egy kis 'hiba' miatt, ha szabad így fogalmazni.
 Tulajdonképpen egy Resident Evil folytatással kezdődött ami mégse az lett, aminek készült. Dante külön történetet kapottk, így lett Devil May Cry.

 Az, hogy az alkotók hányfélék és micsoda gubancokat, illetve bravúrokat, liftezéseket mutattak be, jól tükröződik a termékeken:
Devil May Cry lett a PS2-es játékok egyik csúcsa - amit a PS2 motorja elbírt akkoriban, azt maximálisan kihasználták. Remek történet, több fokozat, sok lehetőség és persze a harcstílusok. Kitartok amellett, hogy szerintem a legjobb játék a 3. résszel, illetve hozzáteszem, hogy NE hasonlítsuk az európai PAL verziót az NTSC-hez. A japán sokkal jobb.
DMC 2: a sikeren felbuzdulva egy új csapat új irányba fordította a játékot - és elbukott. A tombrideres libáról másolt dolog nem jött be, még úgy sem, hogy két lemezes. Nem lett jó. Kár ragozni.
DMC3 - a feltámadó főnix, hisz ez lett az a játék, ami Dantét ismét az egekbe emelte, sőt, most csatlakozott a történethez az ikertestvére, Vergil is. A történet, játszhatóság remek lett, zenék előzőét ütik és a kinézet se utolsó. Végigjátszás 1-20-ig ötletes, titkos küldetések többnyire nehezek, a küldetések számának pályába rejtése emeli a játék szintjét. Egyszóval, bravúrosan jó lett.
 Ezt is tudták fokozni, méghozzá az SE-vel, ami a 3. rész Specialja - itt már Vergillel is végigvihetjük, sőt, nehezebb lett a játék és plusz szörnyek is bekerültek, plusz lehetőségekkel. Mielőtt nagyon dicsérném, hatalmas bakiként meg kell említsem, hogy Vergil ugyanott megy, mint Dante és kevesebb a hozzá kapcsolódó item is. Súlyos hiba... Vergil már akkor a toronyba volt, mikor Dante az iroda előtt harcolt... :(
 Közben befigyeltek a képregények - amik nagyon rondák és semmitmondóak. A mangát pedig 3, 4 kötetre tervezték, Code 1, 2, 3, és 4-re. Utóbbiról semmi hír, 3-as Lady lett volna, de csak Dante és Vergil jött ki. Nem nagyon fedik egymást a játékkal.
A novellákból sok apróság kiderül, de továbbra is gond, hogy sosem egy csapat dolgozik a DMC-n. Nincs meg az összhang.

Mikor én ezeket nyúztam egész nap, felröppent a hír a PS3-ról. Rögtön a remény is, hogy lesz DMC4, hisz nagyon sikeres lett a 3. része. Rengeteg találgatás, de végül egy, a várttól teljesen eltérő játék jött ki...

Jelenleg 18. pályánál járok, Rikával vittem most szilveszterkor.
Egyik szemem sír, másik majdnem.


Rengeteg a deja vu.
 Több zene is nagyon hasonlít előbbi részekéhez, a pályák sokszor kiszámíthatóak és könnyűek, kevés a szörny, nem elég nehezek a puzzlek. Ráadásul nincs sok történet benne, pedig szerintem nem csak engem izgat, mi a pokol lett Vergillel, stb.

A technika természetesen csillagos ötös, de az ember ezt elvárhatja egy olyan csúcsgéptől, mint a PS3.
Egyelőre DMC 4 meg se közelíti a két sikeres részt, az elsőt és harmadikat. T_T

2009. december 2., szerda

Devil May Cry Újratöltve...

Devil May Cry - Tulajdonképpen Resident Evilnek készült, de a történet kinőtte magát és a Capcom úgy döntött, legyen ez egy külön játék. Így lett a Devil May Cry, melyből azóta több játék (4+1 Special), egy anime sorozat, két kötetes manga és képregények készültek.
 Magát a DMC-t érdekesen ismertem meg; egy régi-régi animés fórumon képeket nézegettem, de annak vagy 80%-a fanart volt.Főleg DNAngel, FF, Angel Sanctuary, Get Backers, Gravitation képeket kerestem, de volt ott minden vegyesen. Ott láttam meg Dantét, de azt hittem, FF-es karakte, de sehova sem illet be... Végül egy MSN avataron viszontláttam, rákérdeztem, ki ez, és így jutottam el a DMC-hez, - és a PS-hez.
 Gyerekkorom óta vágytam a PS-re, és ennél a játéknál már meg is vettem...
Először a sima, első résszel játszottam a születésnapomon, és felváltva vittük egy barátnőmmel. A zene, helyszínek és persze Dante rögtön nyert, itt már biztos voltam, hogy nekem ez a játék kell.

Nem sokkal később meg is lett a várva várt konzol, pár nap múlva pedig a Devil May Cry 3.

Nehéz volt, az első pályákat kb. egy héten át vittem, majd ráéreztem az ízére és ki se lehetett robbantani a játék mellől. Szerelem volt első látásra és azóta is a kedvenc játékom.
 Rövid időn belül beszereztem az összes részt, majd kijött a DMC 3 SE Japánban. Egy füst alatt megvettem a DMC 1 javított kiadással, és tényleg jobbak, mint a PAL-os verziók.

 Most PS3 az aktuális konzol részemről, ráadásul a Devil May Cry új része is erre jött ki. Épp ezt játszom :)

Devil May Cry gyűjteményem:

PS:
Devil May Cry
Devil May Cry 2
Devil May Cry 2 (másik verzió, illetve az előző karcos volt...)
Devil May Cry 3
Devil May Cry 3 SE
Devil May Cry 3 PC
Devil May Cry 4

Manga: Mindkét kötet
Artbookok: 5 db
Lemezek: 1 Drama CD, egy Best Of és az első játék OST-ja + PSP bemutatóvideók, extrák
Poszterek: mindössze 4 db...

Anime, novellák és képregények, de csak DVD-n.


DMC4-et ha végigvittem, jön belőle is egy post :)

2009. október 24., szombat

Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo ÉRTÉKELÉS

No, nehéz lenne kiszámolni, mennyibe is fájt ez a játék időben, de tegnap egyhuzamban 6 órám bánta, igaz, volt közte MSN is. Ma a végső harcokra, videókra úgy másfél óra ment el, szintén MSN-el. Ami előtte volt játékidő, azt meg nem tudnám megmondani, gépbe 73 óra ment (egy picikével több).

Nehéz értékelni, sok jó, és sok rossz is tarkította, és ahogy az lenni szokott, itt is a vége lett elkapkodva, túlhajszolva.

A másik három játékhoz képest:
Dream Carnivallal nem lehet hasonlítani, teljesen más rendszerű.
Crimson Elixir: teljesen más történet, de a játék motorja tökéletesen ráépül. Zenék, videó és játékminőség, alkímia, extrák, kiegészítők. Mindenképp pozitívum, hisz szebb a rajzolás, játéktér, ráadásul a Crimson remek játék volt. A cica-adoptálás is megmaradt, éljen!
Broken Angel: szerencsére magát a rajzolást nem hozták át, de az elementált fegyókat sem, és ezt nagyon bánom. Viszont, rákunk itt is volt :)


Az egész játék nehezebb, mint az előzőek, bizony kell a potion, az ügyesség, a két vihető karaktert jól használni kötelező, a skillezés, combózás szintén alap.
 Boss nincs túl sok féle, de sima ellenfél annál inkább: kimérák, gengszterek, katonák, alkimisták, úton útfélen belebotlok csapdákba, ügyességi feladatokba, összetett pályák, Sophienak ajándékosztogatás, több státusz pont.
 Egész pozitív lett, de az utolsó pálya utolsó szakasza keveredett a Final Fantasyval (Bosst illetően), a környezet Devil May Cry 3 Finale, még a díszlet is hasonlított a padlótól az égig, és még szemfájdító is volt a rengeteg effektől, amitől az életcsíkom se láttam, ami azért fura.



Grafika: 10/8 - Nagyon jó, a videók tökéletesen követik az első FMA Anime rajzstílusát, a bejátszási beszélgetések aranyosak, és a játékban vihető karakterek is nagyszerűek. A környezet kidolgozottságával se volt gond, eléggé változatos volt.

Kezelőfelület: 10/9 - Ez mindenképpen erőssége a játéknak, ugyanis a rengeteg trükkös ugrás és időzítés mellett is megállja a helyét, többnyire minden fontos belátható. Persze ne feledjük, hogy a kameraforgatás korlátozott, viszont pont elég arra, amire kell, és nincsenek éles kameraváltások.

Játékmenet: 10/7 - 9 pályára van osztva, ami rövidnek nem mondható, annak ellenére, hogy amikkel szeretek játszani, inkább 12 pálya felettiek. Sűrűn ellátva mentési ponttal, ami ellensúlyozza a hatalmas sebződést. A várostérképen keresztül lehet látni, hová tartunk és hogy mire számíthatunk.
 a pályák végén bossok, ez szintén bevett játék típus.
A játéknak kétféle befejezése van, tehát legalább kétszer kell végigmenni.

Effektek: 10/5 - Aranyosak, a játékhoz illenek, a legtöbb adopt a Crimsonból, de! A végjáték effekt-terrorja sokat ront.

Zene: 10/7 - A kezdeti dicséret után a fináléban sokszor idegesítő, vagy depiztetős zene volt, ami lerontja az amúgy passzoló, aranyos bejátszásokat.


Karakterek: 10/9 - a dupla karakterek igazán feldobták a játékot! Nagyon-nagyon sokat segített, ráadásul nem csak színesebb, de izgalmasabb és nehezebb is lett így.

Edward gyors, ügyes, leginkább támadó alkímiája van, találékony. Én rengeteg Vitet pakoltam, így vakmerő lett.

Alnak rengeteg előnye származik a páncélból: a golyók, tűz, áram stb sebzései igen leredukálódnak, 1-es sebzések vagy annyi se, így egy igazi kis tank. Viszont, lomhább, védekező alkímiája jobb, ám, nagyon erős annak ellenére is, hogy Edward kapta az összes stat pontot. Lomhaságát és kevés kitérési akcióját kárpótolja alkímiája: kitudja lőni magát úgy, mint a Shamballában tette Eckhart megtámadásánál. Ötletes! Még kis Al-bombát is tud idézni.

Sophie: Végére megkedveltem majd megutáltam szinte. Aríígatóóból elég 23345435 db is -.-" Miért kell minden lány szereplőnek kis szoknyácskában libegnie és vinnyognia? Miért?! Amúgy voltak aranyos megnyilvánulásai, sőt, határozottan kedves lány volt. Túl kedves.

Roy, Riza és Armstrong: fura, de mindegyik megsérült, míg Ed sértetlen maradt... O_o Roy kicsit gyengécske volt, Armstrong se nagy szám, Riza szintén lesérült, de helytálltak mindhárman.
Ehhez jön hozzá, hogy Ed kinyírt rengeteg bosst, erre valaki az utcán kis késsel megölte ;)

Rose Maria, és két követője: igazán jópofák voltak, bár Mariát és a lila ruhást megették a szörnyik, a megmaradt tudós bosszút állt Eden.


Történet: 10/6  Valamiért a Crimson Elixir története jobban megfogott, Sophie kicsit bosszantó tudott lenni az aríígatóóó-ival. Az utolsó videókon viszont nagyon aranyos volt, és vicces volt, hogy Edet annyira rajongta. Ed még nagyon kisfiú volt, össze-vissza pirult.


Összességében: 10/7 - nehéz szívvel, de lehúztam. A végjáték sokat rontott, szívből sajnálom, de még ez sem rontja le azt, hogy bizony eddig ezt élveztem leginkább, így módosítom: 10/8...


Plusz: a két vihető karakter, a rengeteg harcstílus, ellenfél, pálya, csapdák. A többszörös vihetőség és két féle vég izgalmasan hangzik.
Mínusz: rengeteg hasonlóság más játékokkal, rengeteg felesleges effekt, amitől az ember szeme szúrni kezd.Az elementált fegyverek hiányoztak.
Extrák: a végigjátszás nem elég, egyrészt, új minijátékot kapunk, másrészt, megnyíltak a rejtett ládák.
Megjegyzés: Eddigi legjobb FMA játék, a végső harc sem tud annyit rontani, hogy elmenjen az ember kedve.



Végeredmény: 10/8

Izgalmas játék nem csak FMA fanoknak.


~*~

Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo IV.rész

VII. Throught The Line


Találkozás Royékkal, óvatosságra intenek.
 Nem csoda, innentől tankokkal van tele minden pálya és különleges kiképzésű katonákkal, akik nagyon fürgék, pontosak, és rengeteg gránát stb van náluk.
 Tulajdonképpen az a feladat, hogy végig kell rongyolni ezeken a szakaszokon, ráadásul néha lehet szerezni kis járműveket, amivel könnyebb rombolni.
 Al és Ed is új képességeket szerzett, itt is kell beszélgetni az emberekkel, és Al megint talál egy kiscicát. Ez most tarka, és máshogyan nyávog. Hm, lesz mit odaadni Sophienak.

 Szerencsére, nagyon sűrűn vannak a mentési pontok.
 Egy ilyen után újra megjelennek kedvenceink, a robotrákos hármas:  Rose Maria és két segédje.

  
Boss: Nehéz, mert Alt kilapítják és elején nem is lehet tudni, mit kell csinálni. Kiderült, hogy állandóan futni kell előle, a városon át, ráomlasztani hidakat, alkímiázni fegyókat és lehetőség szerint minél többször hammerrel ütni-vágni.
B-Rank, 5 stat pont.

 
Templom.
Most nem csináltam ebből problémát… Odaadtam minden cuccom Sophienak, aki cserébe adott stat pontokat meg belémszeretett stb. Haláli, hogy randiznom meg udvarolnom kell egy játékban. Sőt, egy szivecskét is kapott. Ami aranyos volt, az az, hogy Ed tortát sütött neki.

Valdolla térképén megint új pötty jelent meg, ezúttal a központban.



VIII. Old Castle – B

Ugyan kastélynak kastély, de az előzőnél jóval macerásabb.
 A már megismert ágyúk, tankok támadnak és olyan katonák, akiket vagy 30-szor kell ütni, hogy nyugton maradjon, a pályákon már csapdák, gyúlékony anyagok, rengeteg új fegyver, tárgy.
 Már tudunk alkímiával előhívni Arakawát, kicsi Alt, kicsi Edet, mindenfélét!
 
 Néhány szakasz szinte játszhatatlan, állandóan lőnek, hatalmas sebzések, és Sophit is támadják, ő meg olyan ostoba, hogy seperc alatt meghal sajnos. 
 Bent, a kastélyban nehéz fejtörők néhol, de megoldhatók. Elsőre biztos pánik jön az emberre, de kis rohangálással minden rendben.

BOSS:  Meg sem lepődtem, mikor harmadjára is megjelent a három jómadár a géprákkal.  Nem volt vészes, bár beújított kis minitankokkal is. Azokat elcsépelve lehetett pl bombát gyártani.
Győzelem után bementünk egy vörös kőhöz, amit megkaparintott a Mustangot nem is olyan régen megtámadó szőke férfi, és elrabolta a kislányt is.

 Rövid videó, amiből megtudjuk, hogy Sophieba tolta a követ, aki valami szörny lett.  Rose Mariát és társait az ő szörnyecskéi tépték szét…

Valdolla térkép, újabb pont, de már csak Winry búcsúztat, és olyan síri a hangulat.



Velza Shrine
IX. The Last Batle


Szeles, tüzes elementtel támadó ellenfelek közt kell végiglavírozni. Itt is pár trükkös megoldás, illetve, minden feéle-fajta remek megoldás, sokféle alkímiázható tárgy, harcmodor, fegyver…
 A sokadik bossunk pedig a copfos leányzó.
 Nem nehéz, felváltva kell Allal és Eddel is játszani.
C-Rank, 4 státuszpont.
Kisvideó, a copfos meghalt
Mentés, most is.
 Következőkben ismét erősen hasonlít a Devil May Cry és Legacy Of Kain játékokra. Azon se lepődtem volna meg, ha szembejön Janos vagy Kain.
 Sok helyen mentési pont, egy útvesztő pedig a már sokat emlegetett DMC, onnan is a 3. része…


 Innentől eldurvulnak a pályák: az eddigi technikákat mind alkalmazni kell, csak ügyesebben, okosabban, a pályák mind-mind két részre osztottak, és egy-egy kapcsoló van, amire külön-külön kell ráállni.
  Az sem mindegy, melyik kapcsolóra, ráadásul mindkét karakternek más-más képességei vannak, így nem mindegy, melyik pályaszakasznak vágunk neki, no meg a másik karit maradásra kell bírni. 
  Tényleg nem könnyű, főleg az időzítettek, egyetlen másodperc alatt kell valahol elugrani és egy létrában megkapaszkodni, a ládák szinte elérhetetlenek, hú, tényleg nehéznek sikerült! Elvileg egy toronyban rohannánk felfelé, néhol az előző szakasz ládáit egy következőről átvezető titkos átjáróval lehet kinyitni.
 Nehézre, fejtörősre sikeredett, nagyon lehet élvezni, bár a megoldásokat két másik játékból ismerem, ami azért meglepett.

72 óra ment a gépbe – ebben benne van a rengeteg MSN-ezés, két vacsora készítés és egyszer elfelejtettem a PS-hez nyúlni, de attól függetlenül, csak a mai nap 6 órán át vittem, ami rengeteg, és kész, nincs tovább. Minden mentési pontnál azért mentem csak tovább, mert ó, most biztos végjáték…
 Dehogy…! Ha vége is lesz, az biztos 10+21 videóval lesz, én meg itt ülök zombi mód reggelig. Ha nem lesznek hatalmas táskák a szemem alatt, folytatom délután…

 

Folytatás:
Valóban, végjáték következett, és bizony ezt éjjel nem vittem volna, még a végén bepisilek ijedtemben…
 Első körben, egy Devil May Cry szakasztott mása helyzet, amin vajon miért, de nem is döbbenek le. DMC3 végjátéka ugyanilyen felépítésű volt, de most nem ez a lényeg.

 Sophiet meglátjuk, megszállva, szóval dühöng és valaki irányítja, Ed pánikol.
 Első harc lényege, hogy Sophiera azok a Bölcsek Köve oszlopok vannak hatással, azokat kell szétütni, mielőtt elszívják az erejét. Igen ám, de a lány közben egyfolytában bántiz, és a megoldás az, hogy Edet hagyni neki, hagy játsszon vele, Allal pedig ütni a szobrokat, főleg, hogy három elementál is megidéződik, amit csak Al tud ütni komolyabb sérülések nélkül. Ha nem sikerül,  Game Over.
 
 Ezután következett egy olyan Boss, ami miatt lényegében a játék leírta magát.

Sophieból kiválik a kő, helyette a placc közepéből előbb kinyúl egy csontváz kéz, majd szép lassan, derékig kijön valami elrothadt szörny, aki szakasztott olyan, mint Seprioth – csak oszlófélben. 
A haja, szárnya… eh, sok játékkal és szörnnyel volt szerencsém, de ez ritka gusztustalan és hátborzongató lett, és nem voltam képes elvonatkoztatni a ténytől, hogy ez Seprioth.


 Aki játszott hasonlóval, mint a Blood Omen, Devil May Cry, vagy a sorozatok bármelyikével, tudhatja, turpisság van egy-egy bossnál. No, FMA-nál ez többszörösen igaz.

 A pálya kör alakú, körülöttem pokolbéli fények – magyarul, nem látni semmit – és 3 sziklára lehet fellépcsőzni.
 Az első az, hogy semmi sem sebzi a bestiát, és olyan értelmetlen kacatokat találok, mint dobócsillag… Bárd… Fejsze. Hajam kihullott.
 Próbáltam ráugrani, vagy Edet betenni ágyúzni, de csak 0-sebzésekkel kilőtte a tárakat.
 Tudni kell, hogy az ágyúk nem végtelenek: alkímiával sem lehet túl sokat tölteni, és a szörnyellának hihetetlen sok csíkja van: lilával kezd, aztán lesz kék, zöld, sárga, narancs és piros. Nos, ezt 20-as sebzésekkel, full tökéletes lövéssel sem lehet levinni, főleg, hogy csak a fején sebződik, és egyfolytában támad, kapálózik – védi a fejét.

 Még a rossz fokozása, hogy olyan szinten sok lett a villódzás a rengeteg skillje miatt, hogy megfájdult fejem-szemem, pedig ilyen sose volt. Tényleg.
Asszem’ ha ettől nem lettem idegbeteg, soha, semmitől nem leszek az, kb minden potsot elhasználtam, mert bizony állandóan bánt, és egy skillje 70-eket farag ki belőlem, ntehát az úgy 4-7-szer 70es sebződés.
 
Kértem egy újrajátszást, Edet hagytam játszani a lánnyal, leromboltam kavicsokat, videót átugrottam és repesztettem ágyúzni. A kb 600 lövedékből minimum 550 talált, és így is nyamvadt csíkja maradt. Hajam téptem és nekiálltam dobócsillaggal és hasonlókkal, szinte kinevetett…
 (azt meg sem említettem, hogy hasán van egy szem, egy száj, és néha megesz, amúgy meg hányni is tud, olyankor tojásokat, amik kikelnek és ronda dögök lesznek belőle.)
 A tojásokat átlehet alakítani időzített bombává. Dobálhattam, tojt rám (szó szerint), hát reméltem, utolsó reményem, hogy a Broken Angeles taktika megment: ha már éhes, egyen bombát.
  
Taktika: mikor hány, tojást átalkímiázni, felvenni a cumót, és rohanni, mivel veszettül kalimpál ilyenkor és persze 5-ből 4 alkalommal kiveri a kezedből.  Mikor siker, falazni, amit egyetlen kis tüzes takonnyal elmos, de azért csak kitartóan álljuk a sarat. [mellesleg, Al ilyenkor szokott idegelni azzal hogy megmerészel halni]
 Végül, nagy-nehezen sikerrel a szájához tettem a bombát, erre beszívott engem is. Mindkettőnknek fájt…
 Egy idő után sikerült én kint maradjak, ő pedig megette a bombát. Robbant egyet és lám, a szeme világít. na, gyorsan a fejszéért rohantam, addigra kialudt… innen jó öt perces rohangászás volt, mire etettem, majd a szemét ütöttem ki és vééégre meghalt.
 
Ha azt hittem, ennyi, Fin, nagyot tévedtem.
Sophie és az a szörnyeteg neki kezdett arigatózni, amitől a falat kapartam kínomban, aztán a nő (amúgy az volt, kiderült a végén…) elpusztult, magával cipelve a pokolba vagy bárhová a közben városra szabadított szörnyikéket.

 
És! Továbbra sincs vége.

Sok kis videó, és persze nem tudom, mi a helyzet.
 Armstrongék kisebb-nagyobb sérülésekkel megúszták, de Edet az utcán leszúrja az a tudós, aki a zöld egyenruhás férfi volt Rose Maria robotjában. Ed meghalt, ám Sophie feltámasztotta. Az eddigi talán leghülyébb videó, szállnak a felhők közt meg elmosódott hangok, és Ed feltámad, sophie viszont kimerül. Üveges szemekkel ül, Ed üvöltözik. Én is azt hittem, meghalt…
 
BOSS Fight

A főhadiszállás felé Bradley felidegesíti a két Elricet és fight
 Eddigi legesélytelenebb harc: amit alkímiázok, egy kardvágással lerombolja és kb annyi élete van, mint a Sephripth-féle rémnek, csak épp ezt még annyira se lehet sebezni. Azért ott ütöm, ahol érem, ám olyan gyors, hogy csak csíkok látszanak belőle.
 Leverek egy csíkot, mire Armstrong jön és kiüt K.O.-ra. Megjelenik Roy is és szidnak, hogy Führer Taissa így és úgy, hogy van képem bántani.
 Ezután újabb adag videó, köztük Roy-Riza a kórházban beszélgetnek, nagyon kis aranyosak.

A legvégén Sophie a kórházban a cicát simogatja. No akkor most ez happy ending, vagy normal ending? Úgy hallottam, két féle befejezése van.


Kaptam egy Tag Battle-t, ami most, így több órás kockulás után nem érdekel.
Extrák közt sok kép, de 80 vagy mennyi hátravan, és hiányzik egy videó is. (gondolom a másik endingé).

 Szép volt, nagyon jó volt, de a remek értékelést a Final Battle Final Fantasyja DMC-be oltva nagyon megtépázta. Kár volt érte!


~*~

Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo III.rész

Ismét Valdolla térkép, most az északi pont szikrázik, ami nem más, mint az ottani főhadiszállás! 

III. A pálya címe: A pokol igyekezetei.


 Nem meglepő, hogy a csatorna felé vezet utunk, az előző játékokból, a mangából vagy animékből már ismerős lehet. Az alvilág, titkok, bűnözés színtere többnyire, és itt sincs másképpen!
 Az ellenfél legyőzése után végigcuppogni egy rámpáig, ami több helyen hiányos. Nagyon pontos ugrások kellenek, hogy a dobozokat kinyissuk, egyikben tapaszpont.

 A csatorna hamar véget ér, a főhadiszállásnál jövünk a felszínre. Fiatal katonák nyöszörögnek, tőlük kell információt kérni.
 Az épületben tűz van, és hiába váltok Alra, ha Ed belemászik a lángokba. Átugrani rizikós, és sok falba épített fegyver van, ami a betolakodók ellen védi az épületet. Ez kicsit Legacy Of Kainos megoldás, még a sebzés és kivitelezés is. Nagyon kellemetlen tud ám lenni.

A további szintek egyre nehezebbek, bonyolultabb térképek, akadályok, de van köztük olyan, hogy katonák hálószobája. Az egyik katona fent csücsül az emeletes ágyon, Eddel pedig beállok elé faggatni… Jó kis shot lenne belőle: Ed egy katona ágyán, bakancsba áll.


III. BOSS

 Kiérve az épületből a copfos leányzóval kell megmérkőzni.
Érdekes, ötletes, jó kis csata, ahol nagyon jól lehet váltogatni a karaktereket. Egy nagy füves pálya, három épület és néhány alkímiával előállítható fegyver.  A lány tud repülni, ami kicsit nehezíti a dolgunkat, és Edward nem nagyon sebzi. itt már hármas életcsík van, mindet le kell püfölni, ha végezni akarunk vele.
Taktika: Edwardot ráhagyni a gépre, és beállítani ágyúzni, míg Allal a leeső lány kicsit megcsapkodni, illetve, Alt kevésbé sebzi a mini-tornádó. Nem vészes, még elsőre, bénázva is C-Rank, 2000 tapasz pont, valami elixir és 3 Stat pont. Erőre feltettem a 7 pontot – ugyanis szintet is léptem közben.


 Legyőzése után a füves pálya megnyílik és három, különböző színű egyenruhás alak áll egy gépezettel, ami elűzi ellenfelünket. Van drapp, zöld, bordó és lilás egyenruhás is, a zöldeket az épületben láttam. Bordóban egy nő van, fűzővel, csizmával és lovaglóostorral.
 Edward eléggé kiakad miattuk, és a lifttel, amivel feljöttek a katonák, ő lemegy. Megyek lent az aknában egy kört, kérdezgetek, tápolgatok, de furdalja az oldalamat a kíváncsiság, hát megnézem, mi van azon a kapun túl, amit előzőleg nem tudtam megnézni.




IV. pálya

 Videó jön, kikerültünk a főhadiszállás elé, ahol Royt éppen sarokba szorítja történetünk egyik főgonosza, kissé gagyi tetkóját használva kis híján szénné égeti Mustangot (két tüzes egy csárdában…), de Edwardék megvédik. Itt muszáj megjegyeznem: az FMA animációk közül itt van a legjobb rajzolás! Roy valami hihetetlenül édes, sőt! Olyan, mint egy kiskatona :D


IV. Boss


 Kisebb vita, és átvesszük tőle a Bosst, aki ellen Ed megidéz egy hatalmas pallost. Csúcs fegyver, csak épp lomha, viszont! Akkorákat üt, mint egy combo végeredménye. Úgy utolsó életcsíkjánál rájöttem, Edet vigye a gép, én meg summonedeket ölöm le… Mindegy, B-Rankot kaptam, 5 stat pontot, valami 3 vagy 5000 tapaszt, és egy itemet. Szeretnék még ilyen Bosst :)

Amiért mindenképpen megérte megmenteni a szépséges csődört, az a hálálkodása, ahogy sóhajtva megköszöni. Utána irodába hív, és bemutatja Mariat, ő volt előzőleg a vörös egyenruhás, fűzős nő. Magasabb Roynál, Ed pedig zavarba is jön. (Al is megijed tőle)
 A hosszú beszélgetés után Sophie újabb ajándékot kap, sőt, a zsebórámat is nekiadom. Valami piros gömböt ad, ami egész jó statokat oszt, úgyhogy megbocsájtom neki. Most egy öreg kastály a cél a várostérképen, de a leányzó is jön velünk, Winry pedig marad a templomban, és a kiscica is.


 

V. Old Castle

Eddigi talán legbonyolultabb: egy kastélyba kell bejutni, no de a lehető legnehezebb labirintusokat, ügyességi feladatokat kell teljesíteni kapcsolók és hasonlók segítségével, trükkös ugrások, pontosan kiszámított lépések, időre néhány, szóval: nehéz. Illetve, inkább a plusz karakter, Sophie miatt, akinek van életcsíkja és mindig a rosszfiúk ölébe esik. Ha meghal, kezdheted elölről ezt a küldetést.
 
Néhol mászni is kell föld alá, a kastélyból kijönni pedig hasonlóan kell, mint a Legacy Of Kain játékaiban, sőt, egyes pályák kísértetiesen hasonlítanak! Az egyik egy félig vizes, félig tüzes, és a generátort, hogy lekapcsold, át kell rendezd egy kicsit, kell Al is, ráadásul el kell érni, hogy nyugton maradjon, lebegő lapkákon ugrálás (ilyen a kastély előtt is volt, az meg a Devil May Cry 1-es játékból lehetett ismerős, illetve a LoK: Defiance Vorador’s Mansion Pályáról. Ez már az utolsó kijáratot nyitja, amit négy elektromos csík zár el, négy feladat tartozik hozzájuk.

 Az egyik a fent említett vizes-tüzes pálya, ahol egy lebegő lapon utazva kell az ágyúkat hatástalanítani – egy frizbivel. Másiknál labirintuson kell átjutni úgy, hogy minden egyes szakasz ágyúval lőnek. Alt maradásra kell bírni, majd az időzítéseknél rohangálni a generátorhoz. Harmadiknál rengeteg ellenfelet megölni, negyediknél jeges a pálya és úgy kell szétütni a generátort.


V. Boss
Ezután megint a kővel variáló szörny jön, az oszlopaival és egyebekkel.  Nehezebb, mint először.
Ezután megjelenik Rose Maria, a következő pedig az, hogy Edet lefogják, bunyó, de hiába…



VI:  Escape

 Egy börtönben, egy szál alsóban ébredek, egy kicsi pöckös, lila egyenruhás férfi beszél hozzám. Elvettek tőlem mindent… Még a ruháimat is! :,D

 Miután magamra hagy, azt látom, tudok egy új fegyvert készíteni! Nagyon nagy hammert, rögtön ki is akarom próbálni, de az őr riadót fúj és fenyeget. Hát, szétverek egy ládát, jobb híján, és jól teszem, mögötte bolháknak való nyílás, Ed pont átfér.
  Kikúszok a folyosóra, riadó ON, és visszatoloncolnak. Megint kúszok, most tovább, és egy üres cellába találom magam. Őrt megpróbálom bentről leütni, de riadót fúj, elkapnak

 Végül rájövök, hogy valami nem stimmel, ezek az őrök állandóan elkapnak, és sokan vannak! Elkezdek egy WC-re alkímiázni, felmászok rá, és ahogy ugrálok, látom, fentebb létra… Pont elérem.
Szellőzőt találok, onnan átkúszok egy újabb cellába, aminek az ajtaja nyitva. Kirongyolok, egy őr karjaiba. Sziréna és a vele járók…
 Újra. Már óvatosabb vagyok, sompolygok és az őr mögött kijutok. Innentől kezdve több szakaszon át kell kommandózni, néhol hordót tudok alkímiázni és abban kell megbújni, és időzítéssel rohangálni. Elég idegtépő az őr mögött sunnyogni.

 Megtalálom Alt kiszögezve egy akváriumba, kiengedem, iratokat túrok, majd hallgatom Ed megjegyzéseit szegényes öltözékemről. Ráadásul, a potikat is elvették…  Semmi def-el meg accessory nélkül kellemetlen a rengeteg katona, kommandós és bérgyilkos közt skerázni.
 Épületen végigszántva csak megtalálom a holmijaim, és kiszállok az épületből. Újra a liftakna, lemegyek, másikon ki, és mit ad isten…?
 A gépszörny, Rose Mariával és két egyenruhásával a volán mögött betámad :]


VI. BOSS 
Robotrák
 

Elég macerás, mert nem nagyon lehet sebezni és hatalmasakat üt, bombáz, gyújtogat… tehát ilyennek képzeljük el Roy Mustang kisfiát, ha lesz neki, robotkiadásban.
 Néha leszór bombákat, aminél ha gyors vagyok – mármint, tényleg gyors – akkor átalakítom és megdobálom vele. A hammerrel is lehet sebezni de annyi helyen visszasebez, hogy nem győztem potizni. Rájöttem, mi a technika, addigra késő volt. Szégyenletes D-Rank, és kiröhögtöük az ostoros nőt. Kicsit idegesek voltak…


Templom.

Sophie jól van, cica megvan, Winry nagyon aktív. Megint ajándékozgatni kell, néha cserébe ő, vagy Winry viszonozza, tehát itt is mindem item mást ér. A könyveket közösen elolvastuk, adott gazt, amit visszaadtam, és ettől teljesen oda volt, adtam neki három sisakot, amit Winry elvett, és hozzám vágott, mindenesetre, nagyot koppant. Akkoris alapon odaadtam, sőt, az ingeket is, amikre beszólt, hogy kicsik rá, mire Ed bekattant, hogy nem kicsi. Még fanservicet is teljesítettem, nekiadtam az alsógatyám : ))) Eléggé megleptem vele. 
Aztán… Amiért ilyen édesen nekiadtam két nyomoronc itemet leszámítva mindent, kaptam két szivecskét. Nekiadtam, legyen meg az öröme, ugyanis oda van Edért, Ed meg vinnyog, hogy két lány is zaklatja. 
Ja igen, nekiadtam valami ételt is, mire fel főzött nekem! Pluszban, megölelt, Ed meg toporzékolt X3

Újra City of Valdorra, most bal lent, West Town Areába vezet az utam. Elvileg lesz még adakozási lehetőségem, mert egy színes pötyi van a térképen. Állítólag több végigjátszás lehetséges!

~*~

Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo II.rész

I. First Boss



Ahogy az várható volt, a 6-os raktárépületben meg is jelent az első BOSS, a feketés-kékes hajú, vékony, kissé buzis hangú srác. Riza küzdött vele, egyedül, de nem bírta. Ed és Al átvették, és utólag belegondolva, nagyon béna voltam!

 Eddel lerohantam állandóan, aztán szenvedtem, mikor fagyasztott, alámjegelt, megtámadt mindenféle alkimista segéd. Amikor a pontoknál a combok számát írta, rájöttem, Al és Ed közt lehetett volna váltogatni, de a játék hevében csak ütöttem-vertem :) D-t, jó vacak rankot kaptam, és 2 tapasz pontot.


Maga a harc nem volt olyan nehéz, bár kellett a potion rendesen! A férfi állandóan pajzsot tartott és ráadásul lejegelte önmagát, közben alkimisták támadtak rám. Őt nem lehetett sebezni és az életét a pár pixelnyiről egy fél csíkra visszatöltötte. Ennyi kellett, ezek után mozdulni se hagytam. :) Kár, hogy néha elcsúsztam a jégen, mert így messziről lövöldözni kezdett.



Rizus a harc után említette Royt és Armstrongot, kiváltva Edből egy elhaló fejet. Royról igazi szépfiús beállást vágtak be hozzá, míg armstrong Őrnagy épp befeszített és szakadt róla a ruha.


 Kint Al talált még egy cicust, de beteg volt. Kis fehér bundájú, kék szemű. Itt a seyuuk hangja nagyon megható volt, Al visszaemlékezett, hogy már gyerekként is szeretett volna egy kiscicát. Ed engedte neki, hogy magával hozza.


A következő jelenet a templomnál, lehet, tényleg minden kis színes pontra rá kell menni, és végigvinni a szakaszokat :)


Mentési pont.



A templomban érdekes jelenetek voltak, a két lányt határozottan kezdem megkedvelni. Sophie meggyógyította a macsekot, Al édesen ujjongott. Hosszas beszélgetések, majd a szokásos, beszélek mindenkivel, ahogy FF játékokból megszokhattam. nem kell csalódnom, tényleg jó beszélni mind a két lánnyal. Sophie ajándékot szeretne, így odaadtam neki Al macskáját, aminek nagyon örült, és, ha jól rémlik, egy kesztyűt is, ami kísértetiesen Mustangéra hasonlított. Mivel játékleírásom nincs, teljesen vakon kattintottam, aztán rájöttem, kb Eden csak a ruha egy része maradt meg a zsebóra, minden equippet elajándékoztam -.-" 8%ra felment az ajándékszint, nekem meg egy poti nem sok, annyim se maradt :) Remélem, lesz sok láda, amiben találok értékeket, mert az első nagyfiú game overt okozna így. Ugyebár, a felszerelés levétele gyengíti a karaktert. Sophie, remélem kárpótolsz ezért!


City Of Valdolla.

Újra várostérkép, ahol immár nem a kék, bal-középső korong izzik, hanem a város másik oldalán egy lila, Metro Állomás nevű. Itt visszalehet harc után térni, és tapasz pontokat gyűjteni. Nekiálltam tápolni, ezek a kardos fickók sokan vannak, de 100-akat adnak, az eddigi 10 és 30 után kész főnyeremény. Most, hogy Sophienak ajándékoztam szinte mindenemet, muszáj gyűjtögetni. Az életemet 410-re uppoltam, de nagyon kicsiket ütöttem még skillel is, és állandóan alkímiával alakítható tárgyakra támaszkodni tapasztalatból visszaütős; egyes bossoknál a 4-5 életcsíkja környékén semmilyen tárgy nincs, amit hozzávághatnál, marad a két kis kezed. Ez az első FMA game, ahol igenis teszek Vit-re. Nem elég a Def és Agi, ide már nem. Ezek sokan sokat ütnek.

 Inkább tovább megyek, de csak azért, mert nagyon fáj a fejem és ilyenkor vagy végtelen türelmem van, vagy semmi.

Egyre lejjebb haladok, Al tud szívóberendezést gyártani, így a sok repkedő teremtményt egy helyre gyűjti, gyors váltás Edre, ütni őket, és ezt variálni. Sokan vannak, 10 tapasz pontért, ami elég szegényes, de sok kicsi sokra megy.

 Következő helyen mentési pont.
 


A folytatásban a mentési pontra támaszkodva tápolni kezdtem. Ideje játszok hasonló felépítésű játékokkal, és azokból kitapasztaltam, nincs nehéz ellenfél, csak gyenge karakter. Minél erősebb a karid, annál könnyebben veszed az ellenfél típusú pályákat. (a puzzle pályák más csoportba tartoznak, oda tök mindegy, milyen a játszható karakter, észben dől el)

Edward 22-es, Alphonse 23-as szintű lett. 580-as HP Ednek, tesónak 480, így már nem félem elhagyni egyiket sem, megtudják magukat védeni.

 A tápolás abból állt, hogy egy szakaszt többször végigvittem, ahol 100-as tapaszpontú kardosokat kellett megsemmisíteni. A taktika egyszerű volt, én Allal alkímiáztam golyószórót, Edet ráültettem, én meg lefogtam az ellent. Edward kábé meg se sérült, a gép ügyesebben viszi, mint egy player.  Al és ed különböző alkímiát használnak: Ed pl fegyvernél minimum ágyút alkímiázik, Al golyószórót:)

 

Mentésnél mentettem, nehogy elszálljon a sok tapasz.

A következő pályarésznél egy helyütt kőomlás, ott Edward megjegyzi, máshol kell a kulcsot megtalálni. (mentési pontnál a nagy ajtókat végig ki kell nyitni, hogy végül a nagyon átjussunk)

 A terem, ahová néhány folyosó után jutok, tele van vegyi anyaggal, egy nő erre figyelmeztet, míg egy bácsika ad kulcsot a fenti kapcsolóhoz. Több trükkös ugrás, majd a végén kúszás fal mentén, de egy csomó hordó! Közben feltűnik, hogy Ed több elemből is robbanószert tud előállítani, hát próbaképpen a vegyi anyaggal tömött hordók közé dobálok. Az eredmény pár házi készítésű bummbumm.

Amik egyelőre hiányoznak, és a Broken Angelben voltak: több kézifegyver és a hozzájuk tartozó elemetek! Ezek sokszor eszembe jutnak, de még visszajöhetnek!

 A nagykapu egy beléptető a Metro(?) állomásra, ahol a rosszfiúk már várnak. Én Alt lehagyom harcolni és kirabolom a ládákat, de az állomás végén egy dobozban kiscica nyávog. Edet nem hozza lázba, váltok Alra, és küldöm Edet golyófogónak. Al persze rögtön befogadja, úgyhogy megint van macsekunk :) Kíváncsi vagyok, ha ezt is odaadom Sophienak, akkor megint találok egyet…? Csak mert például Crimson Elixirnél, első végigjátszásnál felvettem egy cicát pálya elején, de másodjára nem. Későbbi pályán megint volt macsek, tehát mindenképp volt lehetőség még szerezni Alnak.

Innentől csak ki kell jutni, metrónal mentési pont, majd az utolsó feljárónál is. A kettő közt mozgó járólapok, és berobbantható hordók, no meg az item gyűjtögetős kis hammerek. Érdemes mindenhol leállni verekedni! Sok tapaszpont, és a bossoknál nem hátrány a sok élet.

 

II. Boss

 Utolsó mentési pont bosst sejtet, és valóban, kint már Armstrong Őrnagy egy Sloth féle teremtménnyel küzd. Át kell tőle venni a harcot. A boss kőgolyókat gurít felénk. Eleinte bombákkal dobáltam de nem sokra mentem a rengeteg élete ellen kis dobálható vackokkal. Ráadásul van egy dühöngése, amitől a pálya nagy része beleremeg, és sebződik mindeniki. Megpróbáltam kivédeni kőfallal, arról pedig lepattant a golyója, és őt sebezte. Megvolt a taktika, ámde megunta, hogy a saját fegyverével ütök vissza, és oszlopokat készített. Elkezdődött a játék, hogy ki ér hamarabb az oszlophoz. Nos, sajnos neki előnye volt a dühöngése, hisz a remegéshullám rám borította majdnem a pályát… Legyőzve a bosst kaptam egy szép D-t, de most nincs kedvem újra indítani, második végigjátszás úgyis A-ranker szokott lenni.

Armstrong csillog-villog, közben a kedvenc zenebejátszásom, ami egyik játék OST-on sincs rajta. Sajnos…

Viszont, megvan a 2. obeliszk is. Az előzőnél elfeledtem említeni.

 

 A templomba kerülök, ott most a mentési pontnál 3 lehetőség is van, de fogalmam sincs, mit kéne választani. A lányok kitörő örömmel fogadnak minket, én pedig kb mindent Sophienak ajándékozok, kivéve a zsebórát, és még két kiegészítőt. Felolvassa a könyveket, kapok tapasz pontot, majd Al macskájáért egy kis kiegészítőt. Nem tudom, mi lehet az, mert csupán egy aranyszínű gömb, de Alnak jobb, mint a semmi, ad erőt és azt hiszem, alkímiára erősítést. Egy inget és sisakot is adnák neki, mire Winry elver.  Döbbenet, milyen agresszív csajok vannak.
 Van, akol Sophie hálálkodik, máskor pirul, Armstrong bajuszánál vagy minél pedig kevés kell, hogy sírva fakadjon.  10%-nál lefényképezkedtünk, majd úgy 16-ig jutottam. Elég nehézkes lesz ez…  A reagálásokért, zenékért, a seyuukért érdemes adakozni. Megfontolandó, hogy odaadjam a zsebórámat is.

2009. október 19., hétfő

Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo I.rész

Hosszú bevezető, vagy az előző két játék kéne a bemutatásához, de így fejből hosszú lenne őket bemutatni, miközben a PS-ben pörög a 3. Disc. Szóval, belevágok, a postot pedig szerkesztem, hisz nem hiszem, hogy egy nap alatt bedarálom :D Főleg, hogy mellette mást is csinálok.

A játék, az előzőekhez képest sehogy sem akart megérkezni - ugyanis ez az egyetlen game, amire nagyon vágytam, de lehetetlen volt megrendelni. A Dream Carnival egy héten belül befutott Japánból, a Crimson Elixir se volt több idő, Broken Angel pedig ugyan Amcsiktól, de szintén rövid időn belül.
 Ennél más volt a helyzet, két éve vadásztam, de csak használtan bukkantam rá, no meg Pay-Palra volt. Na már most, ha van USD kártyám, nem fogok elbaromkodni egyet újra. Tulajdonképpen megérte várni is, meg nem is, mert a határon megfogták és több, mint egy hónapot vesztegelt, és természetesen felbontották. Nem lett baja, de akkoris.
 A játéknak a videói és zenéje is megvolt, de a kiscsaj benne már előre az agyamra megy :,D Kicsi, tipikus riadt pofikájú, nyávogós hangú, stílusú, extra képességekkel és mindenki őt akarja. Olllllyan  sablon XD


Maga a játék fizikai formája:
 A borító kidolgozott, igényes, szép. Belül fura, erős tintaszaga van, érződik rajta, hogy valóban mostanában nyomtatták. A leírása rendhagyó, mert kihajtható egy óriásposzterre. Mármint, tényleg óriásira. Ez egy jó pont! A lemez maga is szép díszes, jaj! ^^ Viszont, a gerinc meglepő módon papirusz színű, ez is egy kis meglepetés.



 A játékot elindítva rögtön felidéződtek az előző gamek: sok-sok kis indító címke, videó, és a már megszokott, igényes random seyuu jelenléte.
 Ráadásul: az indítás, kezdő panel nem lett túlkomplikálva, ez szerintem plusz pont, mert nincs annál zavaróbb, mikor állandóan ki be lép az ember, mert mindig variálnak. Nos, itt nem, FF-ek mintájára van tulajdonképpen, ugyanolyan kártya kiosztás, ugyanazok a lehetőségek, és még a zene sem rossz.

Apropó, a zene.
 Az openingjét ugyan milliárdszor hallgattam, de itt még nem írtam róla.
A zene az egyik legjobb FMA zene, a video alatta nem problémás, leszámítva néhány sallangot és a már jóóól megismert sablont. Annyira nem zavaró, mert nincs más, az összes animében van egy lány, aki lehetőleg nincs zöbb 18-nál és a főkarakter nevét mondogatja rémülten, majd szája elé kapja a kezét, lábai x-et formálnak, rázoomolnak...aztán fight, lány úgyis el lesz rabolva meg miegymás de valami biztos, hogy éri amúgy fátyolos lelkecskéjét. Mondom, a 200 animém felett és kb 30. játék után már nem hat meg, legutoljára úgy 7 évesen bőgtem ilyeneken :,D

 Visszakanyarodva az openingre: a zene jó, igen, de FMA-nál ez már kötelező. Másrészről, ez az első game, ami NEM az anime egyik OP dalát veszi alapul! Tehát a kedves játékosok, fanok örülhetnek, újabb igényes FMA OP. Maga a videó is anime stílusú, tehát akár elmehetne az első anime filler részének, vagy kiegészítőjének, esetleg OVA-nak, mint az előzőek is. Sőt, már elagyaltam a dolgon, hogy a videóit összerakván ova-t készítek belőle, de sajna annak nincs értelme, mert a játékon belül derülnek ki a fő dolgok...


A kezdés biztató, ám rögtön ismerős zene! A Crimson Elixir stílusa a játék maga, a videók, mindenféle beállítás, kezelő panelek, kiegészítők, tehát az elődökből a jobbik. Sőt: a könyvek meg a lapozás hangja, a hozzá beszúrt kiegészítő zene, ami jó is, meg nem is. Jó abból a szemszögből, hogy a Crimson Elixir volt eddig a kedvencem és jó nosztalgiázni, de kicsit kiábrándító, mikor rájövök, jaj, most nem az jön, mint abba a játékba, ez egy másik.

 A 2-es játékhoz viszonyítva viszont egyértelműen pozitív, mert a két előzőből a Crimson volt igényesebben felépítve. Gondoljunk csak a Broken Angel teremtményeire: néhol olyan színek voltak, meg apró hibák, hogy sikítva röhögtem, meg menekültem előlük :D Itt kicsit kidolgozottabb.

Másik közös, bár ez már rendszeres: a párbeszédek nem videós formája, nos, itt is a seyuuk hangját élvezhetjük, amit egyáltalán nem kapkodtak el, nekem meg ez fontos pont, ha itt bukik a játék, a végelszámolásban is biztosan egy pontot esik. Láttam párszor, hogy csinálták a játékokat, hát, le a kalappal!
 A párbeszédeknél a karakterek rajzolt alakjait láthatjuk, a hangulatuktól függ, milyen a rajz. Ugyanazok a jól ismert figurák, akiket úgy szerettem.



Maga a játék.
 Elsőre nyomtam mindent, hogy tudjam, mire mi, de itt is tartogatott meglepetést: egyrészről, értelmesebb elhelyezést kaptam bizonyos funkciók, másrészről, Ednek más skilljei és comboi vannak.

Nyíl, bal - A térkép sajnos rosszabb, kevésbé segít, de azért értelemszerűen megoldható, és egyik nyilacska mutatja, de! Nem megy ki képernyő sarokba, hanem ráhúzódik teljesre, és olyankor csak áll a karaktered.
Nyíl, jobb - Az ellenfeleket viszont kiteheted indexre, ez hasznos, mert látom, merre jár az idióta öcsém, merre vagyok én, és honnan támad az ellen. Tényleg nagyon hasznos, ha az ember nem akar nagyon meglepődni.
Fel és Le nyilacskák: karakterváltás... mert ilyen is van! És én erős pozitívumnak mondanám, hogy Al is vihető karakter, sőt, végre úgy érzem, igazi csapatmunka kell néhol!


 Legelső, amin néztem, mint a gyerek az új játszótérre:  égett egy városrész, ahol egy kislány bent rekedt (mert mindig a kislányok, ehhe, macival, meg bőg, anyuka meg túloldalon nyög, bőg, nyekereg) és Eddel lehetetlen lett volna érte menni, meggyulladnék X]
Itt jött az, hogy Alra lehet váltani azzal a két bizonyos nyilacskával ^^ Őt meg nem sebzik a lángok. A kislány anyukája adott egy itemet is, és innentől bármikor válthattam a két karakter közt. Nagyon tetszik ez! Később ráadásul kell is váltogatni, bizonyos helyeken csak Ed, vagy csak Al képes átmenni. Ha már ott jár, kiment egy kiscicát is, ezt is ismerem már előzőekből, hiányozna, ha nem így lenne! Az is feltűnik, hogy a cica ugyan eltűnik a dobozból, de a rejtélyt kétféleképpen lehet megoldani: egyrészt, ha Al unja magát, nyávogást hallunk a páncélból :P Másrészt, bemegyünk Equipmentbe, Accesorryk, és ott is a cicus ;) Egész jó statokat oszt le, Al, igazán befogadhatsz még macsekokat :)

 Hamar jönnek persze az ellenfelek, amik mintha fejlődtek volna, ugyanis sokkal erősebbek :) No persze a kezdés itt is 1-es szinten van, és igencsak kell ügyeskedni, hogy ne halljak. Eddig sose tettem Vit-re, most viszont azzal kezdtem, hogy kicsit feljebb tornásztam az életpontokat.
 A városi mászkálások során itt is lehet bizonyos kincsesládákat találni, vagy áttranszmutálható dolgokat. Kicsit mintha kevesebb lenne, talán ez is nehézségi fok? Bizonyos helyekre itt is trükkösen lehet csak eljutni, és igen, ezek nehezek általában, jobban kell tudni kombinálni.
Van hely, ahova kell Alt hívjam, és bizonyos combo paranccsal megkérjem, tartson bakot és dobjon fel. Ezek sokat lendítenek a játékon. Maguk a híres PS-gombok mind-mind használatban vannak, van, amivel ugrok, ütök, gurulok, alkímiázok és combokban lehet fokozni, pl gurulás helyett cigánykerék, szaltó vagy nagy skill. Hihetetlen, de rengeteg mindent tud a játék, mintha az előző kettőből merítene.


 Utamon belebotlottam a fruskába, az ott sikítozott, majd menetrendszerűen előjött valami csúcsszuper képessége, de megrémült meg különben is a képesség random kerítette hatalmába kis gyenge testecskéjét, hát beájult, Edék meg PONT jókor, jó helyen, és elpancsolták a csúnya gonosz rosszfiúkat. Továbbra is sablon a csaj minden létező lélegzetvétele, én sose fogom az ilyeneket fanolni. És, mit ad isten, persze Winryvel rögtön puszi pajtik lettek, de legalább egyszerre egy időben nyávognak és nem külön, az még idegesítőbb lenne.
Egy templomba kerülök, mentési pont, amire lecsapok, mert előtte valahol messzebb volt, egy autó körül. Szóval, messze.


 Összeszedem a ládákat és menekülök kifelé, mert Winryék is ott vannak D:
Első, amit elszenvedtem, az egy öt perces Winry meg másik libus párbeszéd, aztán rácuppantam KÖR-re, hogy okokokokOK, haladjunk :D
 Kaptam egy várostérképet 4 kis helyes pöttyel, különböző színűek. A legszélsőt választottam balfelé, és egy raktáráruház elé jutottam. Ott elcsépeltem a népet, de ijedtemre, a raktárba lépve 1-es számot jelzett a mapname. Ez annyit jelent, hogy valószínűleg 2-3-4 vagy több szintes küldetés lesz.
 Bent hatalmas dobozok, ketrecek, daruk és még szörnyűbb ellenfelek, elsőre kapkodtam is a fejem meg MSN-eztem.


 Az ellenfelek közt a sima kardosok nem vészesek, leszámítva hogy a legrosszabbkor, tök váratlanul állítanak az emberbe kardot, és persze mire előhozom a mapinfót, körbevesznek.
Ennél rosszabbak, de sokkal, az alkimisták, ők hasonlítanak a 2-es gameben megismertekkel, csak itt nehezebbek - én a játék kidolgozottságát egyenesen arányosnak találom a szint nehezítésével, de nem baj, az elején kell hozzászokni és sokat püfölni, hogy legyen elég gyógyüveg a bossokra :,D
No, az alkimisták minden jót küldenek az emberre, és fürgék. Üldözöm őket, elfutnak, de ha közel érek és ütnék, villámgyorsan lecsűrnek egy pofont, többnyire valami fegyverrel. Nem mókásak, mert mindig többen nyüzsiznek egy téren belül, ezáltal amit üldözök, az lefoglal, a többi három meg nyugodtan lealkímiáz. Alt beszoktam állítani közéjük, én meg szúrkálom őket földtüskékkel, ha már alkimista Edward is :)

Vannak alkimista-félék nagy hammerekkel, hm, ők nagyon nagy védelmükkel fordítottan arányosaK. kicsit sebződnek, nagyokat zúznak.
 Skera végig, térképen megpróbáltam belőni, hol is lennék. Egy helyen látom, sehogy se jutok át kapcsolóhoz, és teljesen véletlen nekiláttam a fal mentén lévő pár centis párkányon osonni. Tehát, Eddel végigmásztam a párkányon, indítottam a szállító szerkentyűt, átváltottam Alra, és vele ráugrottam a kis lapra, ami Edhez vezetett. Persze kincsesládák a nagy rakományok tetején, trükközve elérhetőek. Alkímiázva pedig poénosakat lehet ugrani egy katapulttal. Ötletes! Nehezen kivergődtem a dobozdzsungelből, kint épp nézelődtem, mikor 4 kis repkeráló akármi leölt :D Mentési pont a templomban :,,,,,,,,,,,,,,,D


 Az igazi kínzás Winryék párbeszéde, szóval ujjam rászáradt kb a KÖR-re.



Másodjára ma vittem, szóval MSN nukusz, és így hamar lerongyoltam a 2 raktárépületet, közben megidéztem Alkímiával Arakawát, aki segített leölni a csúnyákat a pálya végén. Kösz, nyanya. Ha már legyilkoltad Rizust, legalább ennyit megtehetsz ^^"
 Mentési pontért kb öltem, mikor megláttam. Szószerint.
Most éppen az utolsó épületből mászok ki, ami tovább tenyésztette magának a plusz pontocskákat.

A raktár egy helyen le van zárva, és a zár másik oldalról nyílik. Néztem is már térképen, mit csinálok majd ottan D:
 Hát, Al megjegyezte csendesen, hogy bátyó, átférsz a szellőzőn :)
Azaz, kúsztam egy szellőző-félében, de előtte Edward hatalmas hisztit csapott. Jó megoldás volt! Kint kaput nyitottam és kiengedtem idióta öcsém.
 A raktárból kilépve volt egy csatorna, oda lemásztam, és mentési pont is akadt.

Csatornában itt is ember, akivel lehetett beszélni, kár, hogy nem értettem.
Trükközések itt is kellettek, ráadásul több kis alkímiázható tárgy, lépcsők variálása, a csatorna vizének pedig van sodrása, tehát Edwardot elsodorja szép lassan, ha nem vigyázok.
 A csatorna is pár szintes, hát elkóborlok mindenfelé, nézelődök, ellenfelek többször támadnak, de nem olyan vészes. Egy helyen igen jó megoldással lehet csak átjutni, a csatorna egyik végén létra,(és mentési pont) ami látszólag sehová sem vezet, de ferde ugrással rámpákra lehet ugrani, és a párkányon még ládikák is vannak. Sejtem, hogy Alt nem hagyhatom hátra, de próbát megér alapon már mennék is tovább, ámde kis játék közi video, ahol Ednek eszébe jut. Visszalépek a kupacba hordott vashoz, abból pedig Alnak is csinálok létrát. Így már rendben van, a következő raktárhoz jutok, de előtte egy férfival beszélek, figyelmeztet.
 Bent nehéz feladvány, elmozdítok ugyan egy kart, no de sehogy se jutok át, hiába lövök ki Edet és egyebek. Visszamászok csatornába, egyik raktárnál ugyanis mintha lett volna egy hely, ahol nem jártam, és a csatorna is közbevág, jó az iránya. Bácsikát is találok, azzal is beszélek. Visszafelé könnyű, mentek azért, és a raktár mögött találom magam. Belépve a térkép lezárt részére kerültem, állapíthatom meg, és az előző helyen elindított felvonóba szállok, feljutok dobozokra, karaktert váltok, hozom Alt is. Ellenfél sok, alkímia jó, sok a tárgy hozzá.
 Sajna Al nem túl jó szolga-karakter, de nagyobb a védelme az enyémnél.

Egy helyen a pálya vizes, és mellette a vezeték szakadt... Váltok Alra, és Ednek készítek egy létrát, majd visszaváltok, átmászok, és mielőtt a raktárból kijutnék, sok ellenfél támad. Trükközbe feljutok egy újabb sor dobozra, és ismét alkímia, párkány kombinációval két rejtett ládát is kinyithatok. 

Kint Bosst, vagy rosszat sejtető zene, hiszen mint előrébb írtam, sok elem megegyezik az előző játékokkal.

 Végig, az utcán lefagyasztott katonák, de élnek. Mindegyikkel lehet beszélni, egyik ajándékot is ad. Allal is bepróbálkozok, de másodjára nem ad, nyilván :D
Mentési pont, szóval tényleg valami komoly lesz.



Folyt. köv.

2009. október 15., csütörtök

Fullmetal Alchemist Games- Dream Carnival

Utolsó, PS2-re megjelent Fullmetal Alchemistes játék, szám szerint a 4. Kicsit nehéz így durrbele vágni, ugyanis ez a negyedik játék furcsán keveredik az előzőekkel, így elsőként róluk írnék.
Tehát, következzék az első, a Dream Carnival.


Legelőször a Dream carnivalt rendeltem meg, ami már külsőre is igen megnyerő volt, majd kibontva sem kellett csalódnom: igazi japán papír illatú, bő leírás, persze színes, és sok kis ajándék papír meg remlámanyag, de FMA-s persze. A borító sem kelt hiányérzetet, a már megszokott japán kidolgozottság, hát, ezután rögtön ment is a gépbe.
 Elsőre a japán játékok nagyon furcsák, a Joystick kiosztása teljesen más és persze fordítást találni is majdnem lehetetlen. Nekem volt előtte lehetőségem megismerkedni ezekkel, hisz a Devil May Cryokat és nem egy FF-et is NTSC JP verzióban vásároltam meg.

 A kezdeti nehézségek után jött a már-már elvárható seyuu-stáb által végigkísért rengeteg bemutató, a belépéstől a játékig mindent random FMA-s seyuu mond, és ez ad egy alaphangulatot. Hangeffektek elsőre remekeltek, majd jött a fél napos bóklászás a menüsoron: van itt arcadia módtól kezdve gyakorlón át Winry szerelőműhelyéig minden... Az egész nagyon ötletes, vicces és jópofa, pl a beállítások a szerelőműhelyben vannak :)
 Extrák közt mindenféle képet lehet megnyitni és hangot, amit egy másik menüpontban tudsz összealkímiázni a játék során összegyűjtött itemekből.



 Maga a game több részből áll, és a végső cél az összes karakter és extrák összegyűjtése.
Először csak alapkaraktereink vannak, mint Edward, Al, Roy, Riza, Maes, Armstrong de az arcadiát végigszenvedve megkapjuk Winryt, Gluttonyt, Lustot, Scart illetve, különböző Rankok elérésével további elérhető karakter Izumi, Wrath, Greed és a legnehezebb két item sikeres alkímiájával King Bradley.

 Arcadia mód nagyon élvezetes - az elején :D
Riza kis jegyzettömbjéből kiválaszthatod a számodra tetsző párost, bár ajánlott sorba menni, hiszen nehézség szerint következnek.
 Egy arcadia lejátszása abból áll, hogy adott egy páros, akikkel végig kell bokszolni a további párosokat. Pl. Ed és Al a két karakter, akikkel végigviszed a pályákat, amik ugyan szegényesek, de szokhatóak. A párosok a játék kiosztásával ezek: Ed-Al, Roy-Riza, Maes-Armstrong, Lusto-Gluttony, Scar-Greed, Izumi-Winry és végül Bradley. Minden párossal beszélgetsz előtte, és egy aprócska történet kerekedik a végére, ezek nagyon aranyosak!
 Nehézség, hogy egyrészt nehezebb minden pálya, és kellemetlen elbukni. Az életcsíkodat a partnered is leronthatja, mert ha őt ütik, és jobban, mint téged, veszthettek, a játék azt nézi, a te oldalad hogy áll, nem azt, hogy csak az épp játszott karakter.  Addig, míg rendes karakterekkel vagy, nincs gond, például Ed itt is eltúlzottan ügyes, erős, tökéletes stb, a megszokott főszereplőkkel járó szuperman képességek... Al pedig aránylag jól véd, tehát az első kör simán játszható, majd Roy-Riza se rossz, ők az animékben, mangákban megszokott remek összehangoltságot mutatják, mert ugye itt minden karakter hasonlít a ténylegesre. Tehát, Roy alkímiában remek, ha van rá módja, de rengeteg a vizes pálya, ahol csak füstöt reget, a tűz elmarad. Ilyenkor jó, hogy Riza állandóan zavar a fegyverekkel, kicsiket üt (na jó, ez így nem igaz :D később!) de egyfolytában és fürge.
Maes és Armsatrong... Hát, Armstrong szerintem nem lett jó, erőviszonyokat nézve semmikképpen sem.  Maes kis tőrökkel és fényképekkel dobál, haláli :D
Lusto és Gluttony megint egy más világ, Lusto a vihető, de elég nehéz, főleg Edward és Roy után. Megszokás után már problémamentes, ugyanis mikor szúr, az nagyon veszélyes. Scar-Greed szintén, bár Scar nagyon gyors, tehát ő is gyakorlás kérdése, Greed pedig elég jól segít, hogy pajzsot növeszt, nem kell annyira parázni. Utolsó Winry, nem hiába. sokak kedvence, Winryke egy katasztrófa. Tényleg az. Formáját itt is hozza, szóval csak csapkod, visít, nyávog, semmi haszna és míg az arcadiát Rika pl lenyomta egy óra alatt, addig Winryt két óráig vittük felváltva, mert halálos. Egyszerűen védelme nincs, a kis épített vackai jobban sebzik őt, mint az ellent, skilljei használhatatlanok, lassú, darabos, kicsit üt. Bradlyt 1.5 órán át ütöttük. Rémálom az a lány.

A játék persze arra épül, hogy többen is leüljünk, összesen talán 6 játékos lehet, nem tudom, mi ketten vittük, és erre rengeteg lehetőséget felkínál, az ember azt se tudja, mihez kezdjen a rengeteg választási lehetőséget megpillantva.
 Van, ahol párosával viszel egy Scenario-féle pályát, de az itemeket lebontva/szétütve itemeket szedhetsz össze, amikből ugye előhozhatod a képeket, zenéket, etc.
Egy másiknál mehetsz párban a másik játékossal, de mehettek egymás ellen is, választhatsz szabadon bárkit a megnyitott karakterekből, pályát is, ellenfelet is. Jah, igen, ha azonos karaktereket választasz, más ruhát kapnak a többiek. Edward pl leveszi a kabátját, Winry meg kertésznacit húz.
Gép ellen, társak ellen, mindhez külön választható pálya, karakter, vagy választod azt, hogy a gép válasszon, gyakorlás, csak verekedés item nélkül. Lehetőségek széles tárháza.





Maguk a pályák: nincs sok, talán 6-8, és elég kicsi a mozgástér, de valahogy az alkimiázható/szétüthető és mozgó/ledőlő cuccok miatt nem tűnik fel, sőt, már csak azért is tetszetősek, mert az első sorozat színhelyeit ismerhetjük fel, kicsit másképpen! Például Liornál a boltos bácsi ;) Vagy, Psyhren, a vizek városánál ott csónakázik, míg te verekedsz! Tényleg jópofák a pályák, mindenütt mozog, ráddől, van, ahol egy arénában harcolsz, és körbe-körbe rengeteg kiskatona szurkol.

Harc: a harc menete nem rossz, ugyanis rengeteg combo van, az R és L gombokkal skillek illetve 6 partnerparancs van, utóbbival a gépnek adhatsz utasítást, mit csináljon a karakterrel. Az alkimisták előnye az alkímia, ők a tárgyakat átalakítják, ami persze sebez, illetve bizonyos módokban itemet adhat random. Nah meg a skilljeik nem elhanyagolhatóak ^^
 Homunculusok messze nem olyan erősek, mint animékben vagy mangában. Sőt, Greed kifejezetten gyenge, Lusto pedig akkor erős, ha ellened van. Nagyon sok gyakorlással lesz csak olyan halálos, ami a gép szintjét üti. Gluttony érdekes, talán az ő skillje a második legerősebb, és az egyetlen, ami kivédhetetlen, hacsak nem ugrasz el másfelé.
Riza ügyes, Izumi unlock még, Winry csak viccelődni jó. (Amúgy is vicc az a csaj XD)

Alkímia: érdekes menü, eleinte nagyon élveztük, de nincs egy értelmes leírás sehol széles e neten, hogy végülis mi a végcél és a használhatatlan, nehezen megszerezhető, sehol sem nyilvántartott itemek mi a gyíkhúsra valóak? Mellesleg, miután kibontottam egy full artbookot, a TCG-ből alig hiányzik 50 kép, de már semmit se tudok, minden alkímia visszaüt Edre. Másik memo carddal is, szóval valami gubanc lett. Hangfileokból is sok hiányzik, mit nem adnék egy angol példányért!

Rankok: eddig senki se bírta értelmesen elmondani, mi alapján számol, ment. Szóval ez az alkímiával a holtpont, hisz a kettő összefügg és felettéb idegtépő.


Karakterek:

Edward: mint említettem, ő egy tipikus fangörl csemege: mindig jó, mindig tökély, ő a legerősebb, képzett hadsereget kijátszik, mellesleg gyorsan alkímiázik, gyorsan üt, nagyon fürge, nagy a védelme. Kicsit fun. Jah, skilljei is erősek, bár a fél manás (manacsíkod betöltése után skillezhetsz) lótüsszentés se, üt egy nagyot automaillel, de közvetlen karakter mellé kell állni, szóval nem mókás mert míg behozza a skillvideót, addig tízszer képen töröl az ellen, legalábbis 10/9 esetben x,) A fullmanás skillje már profi, egész pályára lecsapó kőöklök.

Al: részemről idegesítőbb talán Winrynél is. Sosem volt kledvencem, főleg a sok Ed-Al vérfertőzéses, shotás szar ficek után, meg olyan körülményes. Ha ellened van, mozdulni sem lehet, mert megállás nélkül, mindenből képes alkímiázni, de persze úgy, hogy mire szabadulsz, két másik ketrecet/csapdát/ládát rádtett... Vele játszani? Rémesen lassú -.-

Roy: nem meglepő, itt is favorit a tüzes csődör, egyszerűen nagyszerű, végre értelmes szerepe van: a vízben nem tud tüzeskedni, de tud nagyokat rúgni, ütni, tehát verekszik a drága. A skilljei jók, nem gyengék de nem is erősek, de jó mellette a segítőkarakter.

Riza: nagyon fürge, gyors karakter, fegyverrel az igazi de ha ráállunk a rúgásokra és blokkolásra, az is járható út, és szerencsére ő se hallhatatlan Edward feeling, mert a fun csak rontja a gamet...

Maes: jaj, ő nagyon jópofa! Először is inkább verekszik, de messziről zavarhat a kis késeivel is, élelmes is, mert a skilljeinél a fullmanással ráderőlteti Elyshiáról az összes nála lévő képet: egy albumnyit. Az a rengeteg kép az apai rajongással párosítva, védés nélkül rengeteget levesz, mellesleg a legjobb skill az item gyűjtésre, ha Izumi vagy Bradley van az ellenfélnél.

Armstrong: ő egy semleges, könnyű  karakter, baromi lomha és ezáltal lófütty se, az ütései nem, arányosak erejével. Biztos ed lopta el D: Skilljei se olyan hú de nagyok, egyszerű szobrokat formál és azzal üt meg.

Scar: gyors, erős, nagy védelem, játszható és élvezetes karakter, és ugye ő is tud használni alkímiát. A skilljei mind jók, arányos lett az animés és mangás karakterrel.

Greed: unlock, sajnos, de a skilljei nem támadók, ha jól figyeltem meg, ugyanis pajzsot vesz fel :D Szóval, nem őt szoktam ütni, mert nincs sok értelme, és ha unja, elpofoz a pálya végébe :D

Izumi: Unlock, de nem nagy szám. Mondjuk, az alkímiája és pofonja fájdalmas.

Winry: ő a játék bohóca, vicce, égése, nevezzük akárminek :D Elsősorban az a bosszantó, hogy a felértékelése ellenére el kell keserítsem az imádóit, hogy egyrészről egy agresszív, bosszantó liba, másrészről van automail szerelő ezer másik, aki jobb, és a játékba se gyarapítja maga mögé a pozitív tulajdonságokat.
1, baromi kicsi védelem, lomha és kicsit üt.
2, skilljei nullák, mert saját maga is sérül a repkeráló rakétái miatt.
3, a nyávogásától itt is a falra mászok kínomban.

Bradley: a játék legerősebb karaktere, úristen, Ed, mi lesz? ^^
 Egyedül jön ellened, és gyors, a skilljei lekapják egy egész életcsíkod ( a háromból...) ráadásul... Nehéz megsebezni és skill közben az egyetlen, aki beszakít, miközben sebződik.
Van rá egy nagyon jó taktika, de csak egy pályánál: a partneredet elzavarod, te meg becsalod az olvasztóba... Mikor a szerkezet beindul, te hátraugrasz, majd mikor felkel, visszaütöd, de idegtépő és nehéz. Sajna a partnert mindig kinézi -.-


Extrák: a képek két albumból valók, egy ART és egy TCG. Artosok közt van egy-két olyan gyöngyszem, amiért rajongva rajongok, egyszerűen nagyon édesek. TCG az animéből, játékból stb kivágások, azok is jók.
Kivágott hangok: Ed, Al, Lusto, Gluttony és Rizus hangjai. Kegyetlen, mert egymásra lehet őket pakolni, szóval elmarhul vele a hülyegyerek :D



Értékelés:

Grafika: 10/9 - nekem nem volt vele problémám, kifejezetten kellemes a rajzolása, a színek élénkek, és ugyan nem egy Devil May Cry, de nem is ezt vártam egy verekedős játéktól. Olyan animés :D
Kezelőfelület: 10/6 - Ugyan a joy kiosztása helyén van és könnyű, de néha akad a kép amikor egyszerre négyen leállnak skillezni, ráadásul a skill - mindegy, ki hozza be - egy baromi nagy ablakban felugrik a videójával, és a pályát egy pár pixeles csíkon láthatod.Van, hogy nem a skill maga öl le, hanem az, hogy nem látod, az ellenfél másik tagja farba kapott és kifilézett, mire lement a video. Ez nagyon vacak :(

Játékmenet 10/7:  A scenario remek volt,és a többi pálya is szuper a rengeteg választható pálya miatt. Ettől függetlenül egy a lényeg: leverd az ellent vagy adott időn belül, vagy egyéb határt szabnak meg.

Effektek: 10/7 - egy verekedős játékhoz a legjobb párosítások, ütések, nyögések, stb. Egyedül a skilleffektek már említett hátránya, de amúgy a skill nagyon ötletes lenne :)

Zene: 10/9 - Pörgős, az embert harcba hívja, bár kicsit talán lehetne többféle!
Karakterek: 10/6 - hiába a sok karakter, ha vagy fun vagy lehetetlen némely. Ed túl erős, Armstrong nulla, Winry senki. Ez a három karakter sokat lekap a végeredményből.

Történet: 10/5:  a Scenariok története aranyos, Roy-Rizánál Barry este randit kérne a lánytól, Roy féltékeny, de Rizát végül a fangörljei elviszik, így mindkét pasi hoppon marad. Egy másiknál Gluttony vacsizni megy, Scar befogadna egy kiscicát... Nekem tetszenek ^^



Összességében: Két éve játszom vele, főleg akkor jó, ha van kivel. Leginkább fanoknak ajánlott, mert azért egy kevésbé rajongónak unalmas lehet azért gürizni, hogy megkapjon egy képet a kiakadt fejű Royról, meg ilyesmik :D Fanoknak viszont igazi csemege, lehet yaoiztatni a karaktereket, vagy poénból betenni random pályára 4 (azaz NÉGY) Winryt, és megvárni, míg lebombázzák egymást. Az ember elsírja magát a röhögéstől, mit össze nem sipítoznak :D

Plusz: sok karakter, sok pálya, sok választási lehetőség, extra itemek, képek, hangok, sokféle combo+skill.
Mínusz: Barry, Envy...? Ők hiányoztak, és a karakterek elosztása is sántít. Armstrongra már csak matrózblúz és rakott szoknya hiányzik, mert kb annyit ér, mint egy iskolás lány!
Extrák: képek, hangok és plussz karakterek. Bár kérdéses, egy bizonyos százalék elérése után mi az, ami hiányzik a továbbviteléhez?
Megjegyzés: kikapcsolódásnak remek, társaságba, több joyjal igazán poén, de inkább csak fanoknak. 



10/7